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Notícias da Operadora

EUA – GameCo desenvolverá jogo SoulCalibur baseado em habilidades

By - 14 de julho de 2017

A GameCo, criadora da primeira Video Game Gambling Machine (VGM) do mundo, assinou um contrato de licença com a Bandai Namco Entertainment para desenvolver um videogame de jogo baseado em habilidades baseado em um dos jogos de luta mais populares do mundo, SoulCalibur II.

Classificado pela Complex Magazine como um dos melhores jogos de luta de todos os tempos, SoulCalibur II é o terceiro capítulo da popular série de jogos de luta baseados em armas que estreou originalmente em 1995. A máquina de jogos de azar baseada em habilidades SoulCalibur II da GameCo é deverá estrear nos cassinos no final de 2017.

O SoulCalibur II (nome provisório) VGM apresentará uma abordagem mais rápida da clássica experiência de luta em 3D da popular série SoulCalibur, enquanto mantém a mesma sensação e os elementos centrais de jogabilidade da franquia que os jogadores veteranos irão apreciar. O jogo, que levará aproximadamente 45 a 60 segundos para ser jogado, está sendo projetado com recursos de jogo que serão divertidos e familiares para os fãs da série, ao mesmo tempo que serão fáceis de entender e se divertir para jogadores casuais.
De acordo com este contrato de licença, a Bandai Namco Entertainment Inc. utilizará suas equipes originais de engenharia, produção e criação para adaptar o jogo ao inovador VGM da GameCo. A GameCo aprimorará a jogabilidade para uma sessão mais curta e a otimizará para uma experiência de entretenimento em jogos de cassino. Isto marca a primeira vez que um videogame de luta AAA será adaptado para jogos baseados em habilidade em cassinos físicos. A popular experiência de jogo de luta SoulCalibur em consoles de videogame e fliperamas estará agora disponível em cassinos de todo o mundo.

“Estamos entusiasmados em colaborar com a Bandai Namco Entertainment Inc. para trazer este conceituado videogame de luta clássico para a experiência GameCo VGM”, disse Blaine Graboyes, cofundador e CEO da GameCo. “Estamos focados no desenvolvimento de experiências de entretenimento de jogo inteiramente novas que permitam aos operadores de casino evoluir o seu espaço de jogo com produtos que envolvam os jogadores atuais e simultaneamente atraiam novos jogadores. Nossos VGMs combinam o envolvimento de jogar videogame com a emoção do jogo para desenvolver novas ofertas imersivas que ajudam os cassinos a gerar receitas incrementais críticas.”
“SoulCalibur é o favorito dos fãs de videogame e estamos entusiasmados em trazer a franquia para os cassinos, onde podemos apresentar a marca em um ambiente completamente novo com os revolucionários VGMs da GameCo”, disse Yoshiyasu Horiuchi, Diretor Executivo, AM Unidade de Negócios da Bandai Namco Entertainment Inc.

Os gabinetes VGM estilo arcade patenteados da GameCo apresentam um videogame para um jogador de 45 a 90 segundos, adaptado dos principais jogos de console, PC e dispositivos móveis, que permitem que a habilidade do jogador determine o pagamento e os ganhos, mantendo a mesma economia baseada no cassino que o caça-níqueis. máquinas. À medida que a tecnologia de caça-níqueis baseada em habilidades emerge como a próxima geração de jogos de cassino, os VGMs fornecem aos operadores de cassino um ambiente de jogo mais diversificado para atrair novos jogadores e gerar receitas incrementais de cassino. Ao longo de 2017, a GameCo espera continuar a sua posição como líder de mercado em jogos baseados em habilidades com o lançamento de 10 ou mais novos títulos VGM, incluindo jogos sob licença de grandes desenvolvedores de jogos e empresas de propriedade intelectual de entretenimento.

A GameCo mudou a história em novembro de 2016, quando se tornou a primeira empresa de jogos baseada em habilidades do mundo a lançar sua máquina de jogos de vídeo game em cassinos em Atlantic City. Desde então, a empresa mudou para sua segunda jurisdição de jogos nos EUA, implantando VGMs no Foxwoods Resort Casino em Connecticut, e planeja estar operacional na maioria das principais jurisdições de jogos de azar dos EUA até o final de 2017. Além dessas ativações internacionais, a GameCo está buscando ativamente oportunidades em todo o mundo, em diversas regiões, incluindo Europa, América do Sul e Ásia.

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