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EUA – Índice AGEM desliza junto com mercados mais amplos

By - 11 de fevereiro de 2014

Tal como acontece com os mercados accionistas mais amplos, o Índice AGEM reportou uma queda substancial no primeiro mês de 2014, quando comparado com Dezembro de 2013.

Em janeiro, o índice composto foi de 183.85, uma queda de 10.09 pontos ou 5.2 por cento em relação ao mês anterior. O período mais recente representa o primeiro declínio mensal substancial desde junho de 2013; no entanto, em comparação com o ano anterior, o índice continua a subir 36.19 pontos ou 24.5 por cento. Em Janeiro de 2014, 11 dos 16 fabricantes globais de equipamento de jogo reportaram quedas mensais no preço das acções, sendo que sete caíram mais de cinco por cento. A Gaming Partners International (GPIC) relatou um desempenho estável das ações desde dezembro de 2013, e das quatro empresas que testemunharam aumentos, apenas uma subiu mais de cinco por cento.

Os mercados de ações mais amplos também registaram um início fraco em 2014, uma vez que todos os três principais índices reportaram quedas em janeiro em comparação com dezembro de 2013. O NASDAQ terminou o mês em 4,103.88, uma queda de 1.7% em relação ao período anterior, enquanto o S&P 500 caiu 3.6%, para 1,782.59. . Enquanto isso, o Dow Jones Industrial Average (DJIA) testemunhou o declínio mensal mais substancial, caindo 5.3%, para 15,698.85. O desempenho do DJIA esteve mais em linha com a queda reportada pelo Índice AGEM durante o mês. A realização de lucros e a especulação alimentaram grande parte da volatilidade recente.

Com um preço de ação de US$ 23.72, um aumento de 3.4%, a Konami Gaming contribuiu com 0.84 pontos para o índice. A GTech contribuiu com 0.40 pontos, devido ao aumento de 22.60% no preço das ações, para € XNUMX.

No lado negativo, a International Game Technology (IGT) relatou um preço das ações de US$ 14.43, uma queda de 20.5% e contribuiu com 5.39 pontos negativos para o índice. Crane contribuiu com 1.65 pontos negativos, devido ao declínio de 6.1 por cento no preço das ações, para US$ 63.16.

Vários fabricantes de equipamentos de jogos divulgaram recentemente seus resultados do último ciclo trimestral. A International Game Technology (IGT) relatou um aumento anual de 2.1% nas receitas líquidas durante o primeiro trimestre fiscal de 2014, passando de US$ 530.3 milhões para US$ 541.2 milhões. O crescimento foi impulsionado principalmente pelo crescimento nas receitas de jogos sociais, que aumentaram 56.9% ano a ano, para US$ 64.8 milhões. Os usuários ativos diários (DAU) aumentaram 17.4% durante o primeiro trimestre, para 1.7 milhão, enquanto as reservas por DAU aumentaram 35.5%. As receitas de vendas de produtos também relataram um aumento ano após ano, aumentando 3.7%, para US$ 243.6 milhões. O crescimento foi atribuído principalmente ao aumento das vendas de vídeo pôquer na América do Norte.

O crescimento nas receitas de jogos sociais e vendas de produtos foi parcialmente compensado por um declínio nas receitas de operações de jogos, que caíram 8.1%, para US$ 223 milhões. A empresa observa que a queda se deveu

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para reduzir a receita dos MegaJackpots na América do Norte.

A Multimedia Games relatou um aumento de 33.5% nas receitas líquidas durante o primeiro trimestre fiscal de 2014, para um recorde de US$ 59.2 milhões. Durante o período, ambas as fontes de receita da empresa relataram aumentos em comparação com o ano anterior. As receitas de operações de jogos aumentaram 12.1%, para US$ 33.6 milhões, devido a um aumento de 13.1% na base instalada da empresa. As receitas de vendas de equipamentos e sistemas de jogos aumentaram 77.7% durante o período, para US$ 24.9 milhões. Apesar de um declínio de 7.1% no preço médio de venda, para US$ 17,366, aproximadamente 731 unidades a mais foram vendidas no primeiro trimestre do que há um ano. O aumento é parcialmente atribuível a novos clientes na Pensilvânia.

A Bally Technologies relatou um aumento anual de 19.7% nas receitas líquidas, para um recorde trimestral de US$ 285.2 milhões no segundo trimestre fiscal de 2014. O crescimento mais recente foi impulsionado principalmente por aumentos nas receitas de sistemas e nas receitas de máquinas de jogos eletrônicos. Durante o trimestre, as receitas de sistemas aumentaram 50.8%, para um recorde histórico de US$ 85.5 milhões. Enquanto isso, apesar de um declínio de 3.7% no preço médio de venda de novos dispositivos eletrônicos de jogos, para US$ 15,936, as receitas de EGM aumentaram 6.7%, para US$ 88.1 milhões. O crescimento foi atribuído principalmente às 1,025 unidades enviadas para o mercado de terminais de videogame de Illinois. As receitas de operações de jogos relataram um declínio modesto de 1.7% durante o trimestre, caindo para US$ 97.3 milhões. Durante o período, a Bally Technologies concluiu com sucesso a aquisição da SHFL Entertainment. A empresa observa que a fusão foi concluída antes do previsto e o processo de integração está avançando sem problemas.

Relatórios de lucros adicionais são esperados nas próximas semanas, o que deverá lançar luz adicional sobre a indústria.

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