Nova Academia de Gamificação no SBC Summit apresentará novas abordagens para o engajamento dos jogadores
Com a gamificação emergindo como uma força motriz na indústria de cassinos, Cúpula da SBC Apresenta o Academia de Gamificação, uma iniciativa criada para enfrentar problemas de engajamento, retenção, lealdade e diferenciação, explorando o que realmente faz os jogadores voltarem.
Lançada em parceria com a Soft2Bet, fornecedora líder de soluções turnkey para iGaming, a Gamification Academy acontecerá na terça-feira, 16 de setembro, na Sala Tejo da MEO Arena.
O programa faz parte do recém-introduzido programa da SBC Academias Tecnológicas, uma série de fluxos de aprendizagem imersivos concebidos para equipar os participantes da cimeira com conhecimentos práticos em AI, especialistas em Marketing, Web 3.0 e blockchain e gamification.
Os delegados podem esperar discussões examinando o papel da personalização na promoção da fidelidade, estratégias para equilibrar recursos gamificados com a autenticidade da marca e reflexões honestas sobre os sucessos e desafios da gamificação no setor.
“A gamificação transformou a maneira como as pessoas interagem com produtos digitais em todos os setores, e o iGaming não é exceção”, disse o fundador e CEO da SBC, Rasmus Sojmark.
“Os jogadores agora esperam experiências divertidas, envolventes e gratificantes, e é exatamente isso que a gamificação proporciona. A Academia de Gamificação mostrará à indústria como aplicar esses princípios comprovados para construir conexões mais profundas, manter os jogadores retornando e criar jornadas mais significativas para os jogadores”, acrescentou.
Dando início à Academia, o Diretor de Produtos da Soft2Bet Yoel Zuckerberg vai liderar o 'Introdução à Gamificação e Engajamento do Jogador' Workshop. Preparando o cenário para o dia, a sessão oferece uma visão geral abrangente do poder da gamificação e de como ela moldou o setor nos últimos anos.
O diretor de desenvolvimento de negócios Toni Jermaniš (SofaScore), o CEO e cofundador Josh Jones (Rise & Hustle) e o engenheiro de soluções sênior Alec Gehlot (Optimove) se concentrarão no ângulo de retenção de jogadores por meio de seus 'Por que a personalização é a chave para a retenção' painel moderado pelo diretor de desenvolvimento de negócios da Soft2Bet, Martin Collins. A sessão explorará como ofertas personalizadas, interfaces personalizáveis e recomendações personalizadas estão dando aos jogadores mais controle sobre sua experiência e, por sua vez, fortalecendo a fidelidade e o valor a longo prazo.
Após uma pausa para networking, dois estudos de caso destacarão lições reais da gamificação, analisando o que funciona, o que não funciona e como medir o sucesso.
O primeiro é o estudo de caso intitulado “A gamificação como processo de cozimento durante o design”, liderado por Alexis Wicen (CEO, Scatters Group). Nesta sessão, os participantes aprenderão como incorporar a gamificação em seus produtos sem perder a autenticidade da marca. Com base em exemplos reais, a sessão examinará onde as marcas tiveram sucesso na integração da gamificação em seus jogos e plataformas, e onde falharam, mostrando aos participantes como abordar a gamificação de forma mais eficaz em seus próprios projetos.
O segundo estudo de caso, 'As Métricas da Gamificação', examinará onde o impacto da gamificação é mais evidente e como as marcas podem medi-lo de forma eficaz. Apresentando Uri Admon (CEO, Captain Up), a sessão abordará fatores-chave como retenção, fidelidade, engajamento, receita e satisfação do jogador, ajudando os delegados a entender como equilibrar as necessidades dos jogadores com os objetivos da empresa.
A Academia fechará com 'Os Cinco Passos da Gamificação' um painel apresentado pelo chefe de vendas da Soft2Bet, Alon Eshed, acompanhado por Helen Walton (fundadora e CCO, G Games), David Olim (CEO, FootAR) e Tom Jang Lemke (CEO e Fundador, SavageTech). Ao analisar os elementos fundamentais da gamificação, incluindo recompensas, progressão, competição e narrativa, a sessão destacará como esses princípios formam a base de experiências mais envolventes e personalizadas para os jogadores.
A Gamification Academy estará presente no próximo Cúpula SBC 2025, o principal evento global da SBC, que decorrerá na Feira Internacional de Lisboa e na MEO Arena de 16 a 18 de setembro. A cimeira acolherá também um conferência de seis vias, um espaço de 135,000 metros quadrados exposição, Encontro de Líderes Afiliados e Encontro de Especialistas em Pagamentos, além de uma programação completa de noites eventos de rede.
