Games Inc nomeia Fiona Hickey como Diretora Executiva
O estúdio de jogos de caça-níqueis Games Inc nomeou a veterana do setor Fiona Hickey como Diretora Administrativa.
Hickey traz mais de 15 anos de experiência em iGaming para a provedora, tendo passado seis anos na Push Gaming, onde ajudou a impulsionar o crescimento global. Isso incluiu ser responsável por buscar novas entradas no mercado, expandir a distribuição e construir parcerias comerciais fantásticas com operadoras em todo o mundo. Ela traz essa experiência para o cargo de Diretora Geral na Games Inc., onde será responsável por transformar o estúdio em um player global de destaque. A Games Inc. já possui uma sólida base técnica com seu próprio servidor de jogos remoto e reputação de qualidade, bem como desenvolvimento de jogos personalizados para algumas das maiores operadoras do setor. Agora, a empresa planeja levar essas capacidades e experiências para o cenário internacional e fazer parcerias com mais operadoras do que nunca.
Nos próximos meses, Hickey se concentrará em três áreas principais: aumentar a distribuição da Games Inc, aumentar a produção de jogos e fortalecer sua plataforma para garantir que ela possa lidar com dezenas de mercados simultaneamente. Games Inc. está extremamente focada em fornecer conteúdo de caça-níqueis em grande escala sem comprometer a qualidade, uma abordagem que fez com que seu conteúdo chegasse aos lobbies de marcas de cassino de primeira linha.
Fiona Hickey, Diretora Geral da Games Inc., disse: “Estou entusiasmada por liderar uma equipe tão talentosa em um momento crucial para a Games Inc. Não estamos aqui para fazer algo comum; estamos aqui para entregar jogos que chamem a atenção e parcerias que gerem resultados. Fazemos parcerias com operadoras e agregadores para fornecer jogos que realmente se destaquem e, ao contrário de alguns, não falamos apenas sobre flexibilidade e confiabilidade, nós realmente vivemos isso. Acreditamos que nossos parceiros vêm em primeiro lugar e queremos realmente ouvir o que eles querem e precisam, não dizer a eles o que eles querem e precisam. Essa abordagem fez a Games Inc. percorrer um longo caminho em um curto espaço de tempo, mas estamos apenas começando com grandes coisas que estão por vir.”
