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A DATA.BET reporta um enorme crescimento de lucros no terceiro trimestre em apostas de eSports.

O volume de negócios, o lucro e a atividade dos jogadores no setor de eSports aumentaram acentuadamente no terceiro trimestre de 2025, com a DATA.BET citando melhorias nos produtos, expansão dos mercados e maior engajamento em títulos importantes como CS2, League of Legends e Rainbow Six.

Desempenho em Esports

A DATA.BET reportou resultados sólidos em apostas em eSports para o terceiro trimestre de 2025, com indicadores-chave mostrando crescimento sustentado em todas as plataformas parceiras. Comparado ao terceiro trimestre de 2024, o volume de apostas aumentou 60% e o lucro total cresceu 79%, impulsionado por uma melhoria de 12% na eficiência da margem. A atividade dos jogadores também aumentou, com o total de apostas subindo 33%, as apostas múltiplas 53%, a base de jogadores ativos crescendo 126% e o valor médio das apostas aumentando 22%.

Nos principais títulos de esports, as tendências de desempenho refletiram tanto as preferências dos jogadores quanto a disponibilidade de partidas. CS2 manteve-se como a principal modalidade, registrando um aumento de 26.7% no volume de negócios, um crescimento de 55% no lucro e um modesto aumento de 2.5% no total de apostas. League of Legends subiu da quarta para a segunda posição entre os títulos mais populares, ultrapassando Dota 2, com um aumento de 290% no volume de negócios, 416% no lucro e 221% nas apostas. Rainbow Six também aumentou sua participação, impulsionado pela expansão da cobertura na América Latina, com um aumento de 126% no volume de negócios, 504% no lucro, 12.4% nas apostas e a duplicação da cobertura de partidas.

Bohdan Holovnov, chefe de Esports da DATA.BET, afirmou que os ganhos de desempenho foram impulsionados por melhorias direcionadas ao produto e às negociações, alinhadas ao comportamento do usuário: “Nos concentramos em melhorar o tempo de atividade dos mercados ao vivo mais populares, incluindo 'Mapa – Total de Abates', 'Mapa – Duração', 'Mapa – Vencedor' e 'Jogador – Total de Mortes', especialmente nas fases finais da partida, quando o engajamento atinge o pico. Introduzimos mercados de abates baseados em intervalos no League of Legends e no Dota 2, e expandimos as apostas em jogadores para as principais modalidades, tanto no pré-jogo quanto ao vivo. Nos jogos de tiro, 'Total de Mortes' se tornou um mercado exclusivo de destaque, enquanto os dados oficiais nos permitiram escalar as apostas em jogadores em todos os níveis. Essa combinação aumenta a atividade e a eficiência da margem para nossos clientes.”

Os resultados trimestrais também mostram um impulso contínuo, com um aumento de 13% no lucro em comparação com o segundo trimestre de 2025. A DATA.BET afirma que essa tendência reforça a estabilidade de sua oferta de eSports, mesmo após a expansão para apostas esportivas no início deste ano.

Holovnov acrescentou: “Os eSports provaram sua força e confiabilidade como um segmento de apostas. Trimestre após trimestre, vemos um engajamento constante, um volume de negócios crescente e um impacto tangível na receita para as operadoras. Estamos satisfeitos com o desempenho e ainda mais animados com o impulso que temos pela frente.”

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