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Criado na Austrália: como a Koala Games e a RubyPlay estão reinventando os caça-níqueis

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A Koala Games, um novo estúdio nascido no ecossistema da RubyPlay, tem como missão criar jogos de caça-níqueis que combinem jogabilidade comprovada com criatividade ousada. A G3 conversa com Tristan Esaid, Diretor de Estúdio da Koala Games, e Dr. Eyal Loz, Diretor de Produto da RubyPlay, sobre como construir confiança, alavancar décadas de experiência e oferecer uma nova abordagem a conteúdos de caça-níqueis diferenciados.

Você pode nos contar sobre a visão criativa por trás da Koala Games?

Tristan Esaid, Diretor de Estúdio, Koala Games: A Koala Games foi fundada com um propósito claro: criar jogos de caça-níqueis inovadores, envolventes e pensados para o público com o qual trabalhamos. Utilizando nossa reconhecida expertise na criação de produtos de sucesso em outras indústrias de jogos, agora a trazemos para o iGaming.

Estar sediado na Austrália nos dá uma vantagem única. A Austrália é realmente um lar único para os caça-níqueis, e grande parte da nossa equipe aprendeu diretamente com pessoas com décadas de experiência neste mercado. Essa base nos dá uma compreensão profunda do que torna um jogo agradável de jogar.

A partir daí, nossa visão é aproveitar essas bases sólidas e comprovadas de jogabilidade e adicionar reviravoltas inesperadas, seja por meio de mecânicas, recursos ou novas abordagens de temas visuais familiares. Tudo é criado de forma única na Austrália! Queremos que nossos jogos surpreendam os jogadores sem nunca parecerem complicados.

Como somos uma equipe pequena e focada, conseguimos estar presentes em todas as etapas do desenvolvimento, desde a matemática até a direção de arte, para garantir que cada lançamento pareça refinado e significativo.

A Koala Games trouxe talentos veteranos do mundo dos cassinos sociais e conta com a expertise da RubyPlay. Como essa experiência está moldando a filosofia e a experiência do usuário do estúdio?

Dr. Eyal Loz, Diretor de Produtos, RubyPlay: A combinação de uma equipe de conteúdo de nível 1, que vem dominando o mercado de compras no aplicativo Free to Play no mercado americano de cassinos sociais, aliada à robusta tecnologia e distribuição da RubyPlay, criou uma parceria poderosa. O maior desafio para novos estúdios é construir confiança com os operadores. Isso parece uma preocupação teórica, mas tem implicações reais.

Sem confiança, um estúdio não terá acesso a exposições máximas elevadas, o que, por sua vez, prejudicará sua capacidade de atuar em um mercado tão competitivo. Além disso, a equipe da Koala tem experiência real em B2C, criando conteúdo diretamente para os jogadores e aprendendo suas preferências. A Koala pode criar jogos muito eficazes na construção de promoções e na busca por visibilidade junto aos jogadores.

Por que agora é o momento certo para lançar um estúdio independente como a Koala Games e qual papel estratégico ele desempenha dentro do ecossistema RubyPlay?

Dr. Eyal Loz: A RubyPlay, como estúdio global, está criando conteúdo para consumo global. Identificamos que isso pode não ser o ideal e criamos uma oportunidade para alguma especialização. E se criássemos equipes especializadas que pudessem se concentrar em uma região ou mercado específico?

Esses estúdios dedicados podem trazer consigo um conhecimento específico que já foi testado e comprovado, contribuindo para a nossa força como empresa – aprendendo, apoiando e discutindo ideias, mantendo total independência em relação ao roteiro e à visão. O Koala tem sido um sucesso fenomenal! Acredito que seja apenas o primeiro entre muitos estúdios especializados de sucesso.

Vocês estão lançando três títulos distintos, incluindo Voltage Blitz Vortex. O que esses jogos dizem sobre o tipo de experiência que a Koala Games quer proporcionar aos jogadores?

Tristan Esaid: Lançar três títulos nos permite mostrar uma variedade de opções logo de cara. Cada jogo tem uma pegada e um apelo diferentes, mas todos carregam os mesmos princípios básicos da nossa visão criativa – jogos que parecem familiares, mas trazem algo novo. Voltage Blitz Vortex é um exemplo perfeito. Ele explora algumas das grandes tendências do mercado atualmente, mas nós o tornamos nosso e o levamos ainda mais longe.

O tema da arte clássica é a base, mas o enorme vórtice crescente acima dos rolos, que se enche de moedas conforme você joga, é um dos recursos visuais mais legais que já vi em muito tempo, e estamos muito orgulhosos dele. É por isso que queremos que a Koala Games seja conhecida: caça-níqueis que sejam instantaneamente acessíveis aos jogadores, mas que ofereçam novas surpresas e uma energia que os faça voltar.

Como o RubyPlay dá suporte à Koala Games e, ao mesmo tempo, permite que ela permaneça criativamente independente?

Dr. Eyal Loz: A Koala Games desfruta de todos os benefícios de fazer parte do grupo RubyPlay: acesso à nossa tecnologia robusta, às nossas equipes de conformidade e comercial, à nossa distribuição e aos nossos relacionamentos. Isso significa que a equipe da Koala Games pode se concentrar no mais importante: criar títulos impactantes. Mantemos as duas equipes completamente separadas para garantir a diversidade de ideias que advém de equipes independentes e autogeridas.

No entanto, nos reunimos e discutimos ideias regularmente, e damos feedback em várias etapas da produção. É muito benéfico para ambos os estúdios obter esse ponto de vista extra, permitindo que as melhores ideias brilhem e que os erros sejam identificados e corrigidos precocemente.

Como é o roteiro da Koala Games para os próximos 12 meses? Há alguma inovação ou mercado específico que vocês estejam almejando?

Tristan Esaid: O próximo ano será realmente sobre criar impulso. Primeiro, seguiremos os mesmos princípios básicos da RubyPlay: trabalhar em estreita colaboração com os cassinos, criar uma mentalidade de marca e desenvolver jogos que ajudem nossos parceiros a crescer e fortalecer suas marcas.

Em segundo lugar, queremos manter o ritmo com o que já está funcionando. Nossos títulos de lançamento estão tendo um bom desempenho, especialmente Voltage Blitz Vortex, e temos planos empolgantes para expandir a série Voltage Blitz. (Só posso dizer que os jogadores podem esperar algo ainda maior este ano.)

E terceiro, não estamos nos limitando ao que já existe. Temos algumas novas mecânicas e conceitos em desenvolvimento, coisas que acreditamos que trarão uma nova energia ao universo dos caça-níqueis, mantendo nossos jogos acessíveis e dinâmicos.

Do lado do mercado, nosso objetivo é claro: onde quer que a RubyPlay esteja, a Koala também estará. Queremos que a Koala Games seja reconhecida globalmente, com títulos inovadores, mas inconfundivelmente criados na Austrália.

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