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Notícias da Operadora

A World Gaming Week atrai 62,988 participantes, estabelecendo um novo recorde para o setor em Barcelona.

A frequência ao ICE aumentou quatro por cento.
A frequência ao ICE aumentou quatro por cento.

Pela primeira vez, o público total ultrapassou 60,000 pessoas em uma feira de jogos.

Barcelona se tornou a capital mundial dos jogos eletrônicos quando um número recorde de 62,988 profissionais do setor, vindos de 162 países, participaram da edição de 2026 da World Gaming Week.

O total, um aumento de cinco por cento em relação à participação de 59,939 pessoas em 2025, representa o maior encontro de profissionais da indústria na história dos jogos.

A frequência, auditada e verificada de forma independente, foi de 51,996 visitantes. ICE(um aumento de 4% em relação a 2025) e 10,992 para a iGB Affiliate, um aumento de 11%. Os números estabeleceram novos recordes para ambas as marcas do evento, com a visitação, que mede o número de dias de visitação, atingindo 120,439 – um aumento de 9% em relação ao ano anterior. A World Gaming Week fez jus ao seu nome, atraindo representantes de todo o mundo, do Brasil à Bélgica, da Nigéria à Holanda e do Canadá ao Chipre. A Espanha, país anfitrião, liderou a lista de países representados com 10,209 nacionais participando da World Gaming Week, seguida pelo Reino Unido (5,999), Malta (3,187), Chipre (2,628), Ucrânia (2,512), Polônia (2,247), Estados Unidos (1,568), Itália (1,353), Alemanha (1,165) e Bulgária (1,076).

Ao analisar os números, o Diretor Geral da World Gaming, Stuart Hunter, disse: “Embora a presença de público conte apenas parte da história, estamos naturalmente muito satisfeitos com o crescimento contínuo da ICE e da afiliada da iGB em Barcelona, ​​bem como com a sua relevância junto aos participantes do setor em todo o mundo. O aumento na presença de participantes de continentes e regiões como a África (um aumento de 65% em relação ao ano anterior) e a América Latina (um aumento de 40%) reflete o alcance da World Gaming Week e também serve como um forte endosso às campanhas de engajamento e promoção direcionadas que implementamos para apoiar os objetivos comerciais de nossos expositores.”

As edições de janeiro foram marcantes por uma série de conquistas. Foi a primeira vez que o público total ultrapassou 60,000 pessoas, a primeira vez que a iGB Affiliate ultrapassou a marca simbólica de 10,000 participantes e a primeira vez que a visitação foi superior a 120,000. É importante ressaltar que todos os nossos dados de público são auditados de forma independente, o que significa que nossos parceiros comerciais podem tomar decisões de negócios informadas com base em fatos concretos.

Olhando além dos números de público divulgados, Hunter acrescentou: “Além dos mais de 25,000 produtos e serviços lançados pelos principais inovadores do setor, a World Gaming Week também proporcionou uma plataforma para explorar a relação entre jogos e novas tecnologias, em particular IA, dados, proteção do jogador, automação e desempenho operacional. 

“Em termos de atrações do evento, a Zona de Jogo Sustentável (SGZ) demonstrou mais uma vez o compromisso da indústria com a proteção dos jogadores, e o Fórum Mundial de Jogos contou com a presença de CEOs, políticos, reguladores e associações do setor, que se reuniram em Barcelona para debater as questões mais importantes que impactam a indústria, principalmente a ameaça representada pelo mercado ilegal.”

“São as conexões feitas durante a World Gaming Week e as conversas que acontecem envolvendo criadores de jogos, operadores, reguladores, políticos e formuladores de políticas que moldarão o futuro dos jogos em todos os continentes durante 2026 e além. Muitas dessas conversas importantes que começaram em Barcelona serão continuadas e desenvolvidas ainda mais quando a indústria se reunir em Londres para a edição de julho do iGB L!VE.”

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