Ainsworth Game Technology vê lucro cair ligeiramente, mas América do Norte mostra forte crescimento
A Ainsworth Game Technology relatou lucro antes dos impostos (LBT) de US$ 13.9 milhões no primeiro semestre de 1, semelhante aos US$ 25 milhões relatados no período correspondente anterior encerrado em 14.3 de junho de 30 (PCP).
O resultado ficou em linha com a previsão de mercado de aproximadamente US$ 14 milhões fornecida em 12 de maio de 2025. A América do Norte apresentou forte crescimento de 22%, embora a América Latina tenha caído 16%.
O presidente da AGT, Sr. Danny Gladstone, comentou: “Apesar dos desafios encontrados, o resultado do período atual esteve em linha com as nossas expectativas. As atividades de desenvolvimento realizadas anteriormente garantiram uma rentabilidade sustentável, com a receita aumentando 25.3% e 6.6% no período atual em comparação com o PCP e o semestre anterior (S2CY24), respectivamente.”
O principal mercado da América do Norte manteve um desempenho sólido, contribuindo com uma receita de US$ 83.1 milhões, um aumento de 22% em relação ao PCP e representando 55% da receita total. Esse desempenho e a comercialização contínua dos títulos lançados Triple Troves e Coin Kingdom em vários estados da América do Norte proporcionaram novas oportunidades de colocação.
A receita do segmento América Latina caiu 16% no período atual em comparação com o semestre anterior (2º semestre de 24), apesar de um aumento de XNUMX% na receita recorrente. Essa queda na receita foi resultado das condições econômicas desafiadoras na região e das restrições de importação persistentes no México. Além disso, como destacado anteriormente, a receita do segmento online no período atual refletiu as mudanças anteriores nos acordos de exclusividade com a Game Account Network (GAN) no PCP.
As receitas internacionais representaram 80% da receita total do Grupo no período corrente, em comparação com 86% no PCP, devido às maiores contribuições para a receita doméstica. As receitas recorrentes (incluindo taxas de conexão para corridas de cavalos históricas (HHR)) foram de US$ 50.7 milhões no período corrente, consistentes com os US$ 48.9 milhões no PCP. O total de máquinas em operação de jogos em 31 de dezembro de 2024 era de 6,649, uma redução em relação às 6,871 unidades em 31 de dezembro de 2024, resultante da redução na América Latina, à medida que as unidades foram convertidas de operação para venda.
A receita na América do Norte no período atual foi de US$ 83.1 milhões, um aumento de 22% e 79.6% em relação ao PCP e ao semestre anterior, respectivamente. A receita no período atual, em moeda constante, foi de US$ 79.1 milhões, semelhante aos US$ 2 milhões do segundo semestre de 24. O gabinete A-Star Raptor continua a se destacar com títulos das famílias Triple Troves e Coin Kingdom™.
As máquinas colocadas sob participação e arrendamento e as taxas de conexão de HHR, que geram receita recorrente, contribuíram com 47% da receita do segmento. As máquinas em operação na América do Norte na data do relatório eram consistentes em 2,961, com as 3,015 unidades no semestre anterior. Os produtos de Corridas Históricas de Cavalos ("HHR") continuam apresentando bom desempenho, com 10,496 unidades conectadas ao sistema HHR da AGT na data do relatório, após novas instalações e expansões na Virgínia, Wyoming, New Hampshire e Kentucky durante o período atual. Fortes preços médios de venda e receitas recorrentes, juntamente com controles de custos disciplinados, resultaram em um aumento no lucro do segmento para US$ 36 milhões, contra US$ 32.6 milhões no PCP.
As margens de lucro do segmento alcançadas foram de 43%, consistentes com os 45% do semestre anterior. Receitas de US$ 31.6 milhões foram alcançadas na América Latina/Europa no período atual, em comparação com US$ 29.3 milhões no PCP, porém uma redução de 16% em relação aos US$ 37.5 milhões do semestre anterior. Conforme observado, a redução na receita resultou das condições econômicas desafiadoras na região e das contínuas restrições à importação no México. A demanda continua a crescer para a linha de gabinetes A-STAR, com Xtension Link e Sa Fa sendo consistentemente os produtos de melhor desempenho na região. Em 30 de junho de 2025, um total de 3,688 unidades estavam em operação, gerando US$ 11.3 milhões em receita recorrente, uma redução de sete por cento no PCP, porém um aumento de nove por cento em comparação ao semestre anterior, com o rendimento médio sendo mantido em US$ 12 por dia.
O desempenho da AGT na Ásia-Pacífico (Austrália, Nova Zelândia e Ásia) melhorou significativamente no período após o lançamento do gabinete A-Star RaptorTM em fevereiro de 2025. A receita foi de US$ 34.6 milhões, um aumento de 81% em relação aos US$ 19.1 milhões do PCP. A região atingiu 1,049 unidades vendidas no período, um aumento de 90% em relação ao PCP. Os preços médios de venda foram mantidos em US$ 25.9,000, consistentes com o PCP. O lucro do segmento melhorou para US$ 7.9 milhões (23%), em comparação com US$ 1.6 milhão (oito por cento) no PCP. O lançamento bem-sucedido do gabinete A-Star Raptor nos mercados domésticos recebeu feedback positivo de nossos clientes, semelhante a outros mercados onde este produto foi lançado. O desempenho do produto de títulos lançados no A-Star Raptor, incluindo Year of the Snake, Nugget Hunter e Eagle Riches, que consistentemente tiveram desempenho acima da média da casa. Novos lançamentos são esperados, garantindo um forte portfólio de produtos desenvolvidos neste novo hardware.
O segmento online relatou uma receita de US$ 2.8 milhões, uma redução em relação aos US$ 5.1 milhões do PCP e
consistente com os US$ 2.5 milhões do semestre anterior. Conforme observado anteriormente, este segmento foi impactado por
alterações nos acordos de exclusividade com a Game Account Network (GAN), incluindo a aceleração
de receita no PCP.
Harald Neumann, CEO da AGT, comentou: “Continuamos a executar estratégias estabelecidas e a capitalizar as oportunidades que surgem. Os investimentos realizados nos permitiram atualizar nossa tecnologia, hardware e continuar a aprimorar o desempenho dos jogos, o que deve garantir a manutenção de nossa posição em um mercado altamente competitivo e em consolidação.”
